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■Be your wings 名前 コメント
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Be@ s links(リンク集) Beatスレッド Beatチャット
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Be OK good-cool ft. Florence 160 1063 89%(2010-02-04) 攻略・コメント 新曲DPH☆9の中ではトップクラスの詐欺曲だと思う -- 名無しさん (2008-02-04 10 10 26) 弱いMOON(H)のような感じの譜面。指づかいを意識していきたい七、八段の方にオススメの曲。 -- 名無しさん (2008-02-04 11 51 13) 片手力が欲しい譜面 -- 名無しさん (2008-03-06 05 36 27) AGEHA(A)の発狂をテンポ遅くして長くした感じ。最初と最後のシンセフレーズができなければクリアは厳しい。 -- 名無しさん (2008-03-15 00 33 17) 詐称と言う程でもないが、最初と最後の階段はそれなりの難易度。上を目指すのならこの階段を難無く捌けるようになりたいところ。 -- 名無しさん (2009-06-26 00 26 33) ☆9では数少ない片手乱打。やり込んでおけば☆10以降で役に立つ。 -- 名無しさん (2015-08-08 09 21 52) 名前 コメント
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リッチー シャルパイラ遺跡の素敵モンスター。能力値・魔法錬度共にかなりの水準にある。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-11 13 44 52) レクイエムで綺麗に吹っ飛び神聖攻撃にも弱いものの、 それ以外のスペックはコスト比的に見て最高ランク。 挙句の果てにクラスチェンジするんだから 始末に終えない。 -- 水素(仮名) (2008-10-11 20 41 02) バルバッタ軍でプレイする際は主力にしても良いユニット。 ゴートと戦う場合には注意したい。 -- 名無しさん (2008-11-05 14 54 43) 吸収、即死攻撃を持ち、直接攻撃にも強い 光魔法、神聖攻撃に弱いデメリットを含めても費用対効果の高いユニット -- 名無しさん (2009-07-15 16 23 51) 多分普通の人間がリッチーになるとこれになる 元が強力な魔術師だったムクガイヤがなるとリッチームクガイヤになるのだろう -- 名無しさん (2020-10-08 17 39 14) 普通の人間というかリッチー(またはリッチ)というのは魔法使いのゾンビ?の総称。 ムクガイヤが元が強力だったのであそこまで強大になったというのは間違いないだろうが、恐らくウィザードクラスの魔法使いであればなろうと思えばなれる存在なのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-09 00 24 51) もしウィザードが倒れるたびに「が……」って出てリッチーになったら操作めんどくさそうだなと思った -- 名無しさん (2020-10-09 17 13 56) リッチードルスとリッチーガルダームが居たらムクガイヤも苦戦したと思う -- 名無しさん (2022-09-22 18 16 07) リッチーラクタイナはヴァーレンで実現したな -- 名無しさん (2024-03-25 21 24 56) 「究極の暗黒魔法」とやらでなれる存在らしいけどリッチーの多さを見るに「究極の暗黒魔法」の習得自体はそんなに難しくなさそう -- 名無しさん (2024-03-30 00 32 23) 名前 コメント
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【曲名】 TO BE FREE 【アーティスト】 stella furst 【歌詞】 【作詞】 Marie Cochrane 【作曲】 長岡成貢 【編曲】 長岡成貢 【演奏】 スロヴァキア・フィルハーモニー管弦楽団 【作品】 太陽の船ソルビアンカ 【メディア】 OVA 【テーマ】 主題歌 【初出】 1999年 【備考】 オーケストラ起用もアップテンポでキレのあるSF冒険活劇テーマ曲。アウトロに女性ボーカルの英語ラップパートあり。
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リッチメンリッチマン "Rich Men in Richman" 金融危機から学んだことと言えば、富裕層も貧困層と同じぐらいローンで問題を起こしてるってことだ。リッチマンに住む男に奪われた高級車2台を回収してショールームに届けてほしい。警備が厳しいだろうから。今回は協力者が必要かもしれない。 リッチメンリッチマン "Rich Men in Richman"概要 詳細 ミッション攻略 動画 概要 スティンガーGTとスーパーダイヤモンドを回収してショールームに届ける 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 シミオン 5 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅対象車両破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 有り 不可 ミッション攻略 1.リッチマン・マンションに行け 2. このロケーションにチーム全員が集まるまで待て マーカーを頼りにリッチマン・マンションへ。複数人でプレイしてる場合は遅れてる人がいると到着しても上のメッセージが表示される。 3.キーパッドをハッキングしろ 4.仲間がキーパッドをハッキングするまで待て 目的地に到着したら敷地内へ侵入する為にゲートロックをハッキングする必要があるのだが、実はゲートから見て右手側にある黒いドアからよじ登り入る事が可能。この場合ガードマンは攻撃しなければ手を出して来ないので、ハッキングを行う前に誰かが車を門の前に持ってきておくと多少楽になる。 5.車を回収しろ 敷地内はガードマンが4人いるが無視してもよい。ガードマンは警察扱いになっているため、倒すと手配度が☆3以上に上がりヘリが出て来てむしろ面倒になる。 6. 警察の追跡を振り切れ ガードマンに手出しをしてないなら手配度は☆2で済むが、盗む車はスティンガーGTとスーパーダイヤモンドという滑りやすく扱いの難しい車の為、慎重に運転しよう。 7.車をディーラーに届けろ 回収車輛は2台あるのでソロは往復する必要がある。マンション付近には殺していなければガードマンが残っており、近づいただけで手配度が付いて猛攻をくらう。うっかり跳ね飛ばしてしまい、手配度が☆3になってしまうこともしばしば。このミッションは基本的に複数人でプレイしたほうが良いだろう。 稀にガードマンが残した1台に乗って追っかけて来る事も。それで良いのか…? 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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ファミ通記事ベイン範囲拡大 クリタワのドロップ制限 極蛮神の制限 神話条件の引き上げ デイリーの更新タイミング 極蛮神の報酬 アイテムレベルの仕組み アイテムレベルの上限解放 電撃記事アルテマウェポンのハードモードについて IDの取得EXP増加 Gamer記事カルン埋没寺院の難易度低下 キック機能の間隔 型紙システム(2.2で導入予定)について GameWatch記事 前編大型パッチのデザイン 新タイプのトームストーン(2.2) 極蛮神の難易度 蛮族デイリークエストの報酬 GameWatch記事 後編クリスタルタワーの全体構成 クリスタルタワーのロット仕様判明 ハウジング関連の価格予測 4gamer記事シャード・クリスタルの入手手段の増加 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 2.1パッチの容量 サーバー間の土地の値段の差 家を買うにはFCランク上げが必要 ファミ通記事 パッチ2.1は、合計300時間以上は遊べる大ボリューム! 吉田直樹氏インタビュー 【ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア】 - コネクト!オン.com http //www.famitsu.com/news/201312/04044251.html ベイン範囲拡大 吉田 たとえば召喚士はベインの判定範囲が拡大されています 微強化。範囲より感染対象の数を増やしてくれた方がありがたいが火力1.3倍は強すぎるか クリタワのドロップ制限 ──12人にアイテムが行き渡る可能性があるわけですか。50%の確率は決して悪くありませんね。その分配に関わるシステムが、ルート権なんですね。 吉田 たとえば8人パーティでボスを倒して、アイテムがひとつ出たとします。全員でNEED、GREED、PASSを行うのはいままでと同じです。通常と異なるのは、選択したコマンドに関わらず、ドロップ品を手に入れた冒険者は、それ以降NEEDとGREEDが選べないようになること。この状態は特定時間にクリアされます。確実にアイテムが取れるのは1週間に1回までですが、潜入したければ何度でも挑戦できることになります。 誰もロットしなければ勝手に誰かの手元に行くのかどうか、この表現だと分かりづらい 極蛮神の制限 吉田 はい。ちなみにウィークリーの仕組みは、極蛮神バトルにも取り入れられています。このコンテンツは蛮神3体がセットでひとつのクエストになっています。これをクリアできるのが1週間に1回。 吉田 1週間に1回、極蛮神を3体倒すと、好きな武器が必ずもらえるとご理解ください。 極蛮神3連クエクリアでレリ+1相当って話なので神話から考えると妥当もしくはプラス要素 神話条件の引き上げ ──以前フォーラムで、アラガントームストーン:神話の取得上限を引き上げると発表されましたが、最終的にどの程度まで増額されるのですか? 吉田 1週間当たり450ポイント前後です。最終決定ではありませんが。 え? デイリーの更新タイミング ──コンテンツルーレットの1日1回の区切りは、どのタイミングで訪れるのですか? 吉田 日本時間の午前0時です。ウィークリーで区切られているコンテンツについては、すべて火曜日の午前0時が“境目”になっています。 ──コンテンツ参加中にその“境目”を迎えた場合、冒険を終えた直後に続けて挑戦できる? 吉田 コンテンツの参加権はクリア後に報酬を獲得した時点で消費されるので、難しいパターンになります。日付が変わる前に、余裕を持って参加権を使い終えていただくのがベストだと思います。 0時前に終わるように突入しろってことね 極蛮神の報酬 ──第10回プロデュサーレターLIVEで話されていた、“自慢できるもの”の正体とは? 吉田 報酬で得られる武器とは別物で、蛮神が一定確率でドロップするアイテムです。それとは別に、蛮神を倒した段階でアイテムレベルの高いアクセサリなどが入っている宝箱も現れます。 おそらく蛮神防具?、とアクセは確定 アイテムレベルの仕組み ──レベル50を超えるとアイテムレベルが重要になってきますが、アイテムレベルには、どんな役目が設けられているのでしょうか。 吉田 強さの目安です。コンテンツの難度やアイテムの性能などのバランス調整を図るときに、事前に用意した計算式に基づいて上限と下限を設けています。その基準となるのが、アイテムレベルなのです。たとえばパッチ2.1で、いわゆるアラガン武器のアイテムレベルを90から95に引き上げます。ここで性能を調整するときにも、アイテムレベル95の数値の上限が事前に決められているので、それ以上の性能は計算式上、発揮されないようになっています。 ──開発スタッフにとっても重要なパラメータとなる? 吉田 内部的にもかなり意味の大きな数値です。一例を挙げれば、クラフターが製作できるアイテムレベル70のいわゆる新式装備。禁断のマテリア装着を利用して、この防具の性能をいくら引き上げたとしても、絶対にアイテムレベル90の数値は超えません。そのような線引きが、内部的に厳密に行われているからです。 ──禁断のマテリア装着に関しても、アイテムレベルに基づいて強化の上限が決められている? 吉田 計算式をもとに上限が決定されます。計算を人間が行う場合、ミスをしてしまうことがあります。ですが計算数値が事前に出ているので、計算上のダメージがアイテムレベルを上回るような場合、開発している最中に自動的に検出できます。副次的な恩恵として、事前に数式化することによって、自動的に適切な値に収まるという利点もあります。 マテリア禁断でも用途に則した特化や逆に平均化は出来るが、例えばダメージ量などはILvごとに定められた上限を突破できない模様 アイテムレベルの上限解放 吉田 アイテムレベルは、冒険者のレベル上限が50のあいだにもっと上がります。パッチ2.2で、もう1段階キャップが引き上げられる予定です。 バハ6層以降の追加でILv100超え? 電撃記事 電撃 - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』超大型アップデート・パッチ2.1目前! これまでの軌跡と今後の展望を吉田直樹氏にインタビュー http //dengekionline.com/elem/000/000/762/762656/ アルテマウェポンのハードモードについて ――既存ID2種とアルテマウェポンのハードモードが実装されますが、アルテマウェポンに関しては魔導城プラエトリウムの部分はカットされているのでしょうか? はい。蛮神戦のようなものと思っていただければ大丈夫かと。異邦の詩人が絡んだちょっとしたエピソードがあり、専用の報酬も用意してあります。コンテンツファインダーにも対応していますし、パッチ2.1で入るコンテンツの中でも前提条件が一番少ないので、すぐにトライできますよ。 IDの取得EXP増加 もともとベースの経験値から約150%アップになっていて、そこからレストボーナスやコンテンツルーレットボーナスが入れば、今の3倍くらいもらえるはずです。そこから不足ロールボーナスがつけばさらに上がる Gamer記事 「ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア」パッチ2.1の公開を控えプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビュー|Gamer http //www.gamer.ne.jp/news/201312040002/ カルン埋没寺院の難易度低下 ローレベルダンジョンのうち、カルン埋没寺院の難易度は下げてあります。改めてカルンの最後のボスを確認してみたのですが、さすがにこれは難しかったなと(苦笑)。僕は面白くてすごく好きなのですが、レベル30台で挑戦するダンジョンとしてはやりすぎた部分がったので、今回調整を入れています。 キック機能の間隔 キック機能も、例えば4時間に一度のように、無制限にキック投票できるわけではないですし、4人パーティの場合は3人の同意がなければキックできないようになっています。 型紙システム(2.2で導入予定)について ――今だと大迷宮バハムートでドロップする装備で固めている人を見ると「すごい!」となりますね。 吉田氏:思いますよね。そこがどこまで型紙でデザインを自由にしてしまうか、最大の悩みどころでして。ジョブ専用装備であれば「シナリオクリア前後かな?」、ダークライト装備が入っていると「真イフリートあたりかな?」、レリックを持っていると「真タイタン突破したんだ」と、装備を見ると大体の進行状況が分かりますが、型紙が入ると見た目での判断がしにくくなりますね。その分、装備の平均アイテムレベルが指標になっていきます。 型紙は自由度がありそうで安心 GameWatch記事 前編 【インタビュー】「FFXIV 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20131212_627099.html 大型パッチのデザイン 最初にリリースされた際、アイテムレベルの更新の山はキツい。次のパッチ緩和、その次でアイテムレベルの上限が伸びる。次のパッチでまた緩和、というのを常に繰り返すというデザインです。 2.1緩和 2.2更新 2.3緩和 拡張パッケージ更新って感じか… 新タイプのトームストーン(2.2) 「2.2」でアイテムレベルがどこまで上がるかは今はまだ調整中なので避けますが、それによってまた新しいタイプのストーンが出てきて、コンテンツをクリアしてドロップする装備をいち早く取ろうという人と、コツコツ貯めて装備を調えようという人のまた2軸が続くのは同じです。 サラッと2.2で新トームストーンの登場予告 極蛮神の難易度 トップ層は、一旦バハムート5層は置いておき、極蛮神戦に行くのも選択肢と思います。難易度的には大迷宮バハムート4層と5層の中間くらいにしたつもりです。 思ったより難易度高めの模様 蛮族デイリークエストの報酬 蛮族デイリークエストで、蛮族にしか売ってないものがある。蛮族マウントもあるくらいなので、俺はとりあえずそっちを毎日やる。というのもありです。 蛮族マウントって言うとアマルジャのビアストぐらいしか思いつかない GameWatch記事 後編 クリスタルタワーの全体構成 ――たとえば、大迷宮バハムートは邂逅編だけで5つの層にわかれていますが、クリスタルタワーはいくつ分実装されるのですか? 吉田氏:1つです。だから、単純に言えば「クリスタルタワー第1層」って感じですね。クリスタルタワー自体は、おおむね全4層構成くらいで考えているので。ただ、1層当たりのサイズやボス数は、大迷宮バハムートの1層分とは全然異なります。 単純計算でクリタワ4層が来るのがパッチ2.7なわけだが…。3.xとか何年後になるのか…。 クリスタルタワーのロット仕様判明 ――ニードはできないけどグリードはできる? 吉田氏:ダメです。オートパスになります。ただリセットがされれば、またニード権が復活するので、ニードできるようになります。 おいいいいいいいいいいい! ハウジング関連の価格予測 ――価格のケタが知りたいのですが。3ケタ万ギルぐらいまでだったら手が届きそうですが、4ケタだったらぜんぜん無理だなと。 吉田氏:建物はそんなにしないですが、土地が高いですね。やはり。現実と同じです。上ものは建て替えたいとかありますので。 4ケタ万ギル確定 4gamer記事 シャード・クリスタルの入手手段の増加 4Gamer: ちなみにギャザラー関連ということで教えてほしいのですが,シャードやクリスタルの入手量は今後,増えるのでしょうか。 吉田氏: その質問はよくもらっています。ですので,入手経路を増やします。 4Gamer: 入手量を増やす,ではないんですね。 吉田氏: 限定された場所で入手量だけを増やしても,みんながそこに集中するだけで,結果的に広がりがありません。また,RMT業者の的にもなります。ですので,いろいろなところでシャードやクリスタルが取れるようにして,総量として増加するように調整しています。 モンスタードロップだとシャードが二束三文になるので、繰り返し出来るデイリー系のクエスト報酬とかかなぁ 極蛮神のリセット時間と参加制限の疑問について 吉田氏: 極蛮神戦に関しても,実は極蛮神の3体をすべて倒すと,アイテムレベル90の好きな武器を選んで入手できるというクエストがあります。これもウィークリーロックがかかっていて,3体倒せば武器が一つもらえるけれど,その権利を行使してしまうと,次の火曜日の0:00まで,同じクエストは受注できないという仕組みです。こちらも何度でも戦うことはできますから,お手伝いや練習などは可能です。 火曜0時は想定内。クエスト以外で何度でも参加なのも想定内だが、一部で勘違いしている人が居る為ピックアップ。 2.1パッチの容量 4Gamer: そういえば,今回のパッチ2.1に関しては,かなり膨大なデータ量になると思うのですが,実際のところどのくらいになるんでしょうか。 吉田氏: そこはすみませんが,ギガ越えになります。 サーバー間の土地の値段の差 4Gamer: 全体の資産的に,レガシーワールドと新規ワールドでは,かなり違うと思います。そこから値段に差をつけることはありますか。 吉田氏: 建物にも土地にもつけない予定でしたが,最新のデータを見て土地だけは……と悩んでいる状況です。ただワールド内だけで見た場合には,恐らく土地を買うスピード,タイミングで価値観は変わると思いますので,他のワールドよりもホームワールド内の相場を気にされる方が良いと思います(※)。とくにレガシーのプレイヤーさんは,互いに読みあうと思うんです。「みんなお金持っているから,いま買わないとほかのフリーカンパニーに買われてしまうかも」と。 思ったより高そう。数千万~数億の世界かなこりゃ 家を買うにはFCランク上げが必要 4Gamer: 土地はフリーカンパニーのランクに応じて購入できるそうですね。現状のランク5からランク上限が伸びるんですか? 吉田氏: ええ,伸びます。 4Gamer: ああ,つまり土地を買う権利は……。 吉田氏: 伸びたランクに到達しないと買えません。 うちみたいな少人数FCはゆっくりやるしかなさそう。
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ずっとBe with you ずっとBe with you アーティスト RAMMに這いよるニャル子さん 発売日 2012年5月23日 レーベル DIVEIIentertainment デイリー最高順位 2位(2012年5月27日) 週間最高順位 3位(2012年5月29日) 月間最高順位 11位(2012年5月) 年間最高順位 102位(2012年) 初動売上 11548 累計売上 16160 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ずっとBe with you 這いよれ!ニャル子さん ED 2 Attack with FULL FORCE ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/29 3 新 11548 11548 2 6/5 8 ↓ 2218 13766 2012年5月 11 新 13766 13766 3 6/12 ↓ 962 14728 4 6/19 586 15314 5 6/26 465 15779 6 7/3 381 16160 2012年6月 ↓ 2394 16160 這いよれ!ニャル子さん ED 前作ニャルアニ第2期 次作 恋する乙女のカタルシスLISP ずっとBe with you 禍々しくも聖なるかな後ろから這いより隊 関連CD 太陽曰く燃えよカオス
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タイトル Meant 2 Be 動画 動画の種類 試聴動画 解説・備考 特に解説したいことがあれば記入してください。 ☆複数トークボクサーが参加している場合は、タグにご入力下さい。☆ この動画に対するコメント 名前 コメント
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リッチ 耐 炎-100 地200 風-50 聖-100 闇100 EP1 盗 マジックパウダー×2 落 ニルヴァーナ